World Cup 2026៖ មគ្គុទ្ទេសក៍ ៣៩ ថ្ងៃ
ប្រកួតបាល់ទាត់ ជាគេហទំព័រមាតិកាដែលតាមដាន FIFA World Cup 2026 ដែលសហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា និងម៉ិកស៊ិករៀបចំរួមគ្នា ចាប់ពីថ្ងៃទី ១១ មិថុនា ដល់ថ្ងៃទី ១៩ កក្កដា ឆ្នាំ ២០២៦។ នេះជាពានលើកដំបូងដែលមាន ៤៨ ក្រុម ចែកជ...
World Cup 2026៖ មគ្គុទ្ទេសក៍ ៣៩ ថ្ងៃ
ប្រកួតបាល់ទាត់ ជាគេហទំព័រមាតិកាដែលតាមដាន FIFA World Cup 2026 ដែលសហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា និងម៉ិកស៊ិករៀបចំរួមគ្នា ចាប់ពីថ្ងៃទី ១១ មិថុនា ដល់ថ្ងៃទី ១៩ កក្កដា ឆ្នាំ ២០២៦។ នេះជាពានលើកដំបូងដែលមាន ៤៨ ក្រុម ចែកជា ១២ ពូល ហើយមានសរុប ១០៤ ប្រកួត ច្រើនជាងទម្រង់ ៣២ ក្រុមចំនួន ៦៤ ប្រកួតពីមុន។ ក្រុមលេខ ១ និងលេខ ២ ក្នុងពូលនីមួយៗ រួមជាមួយក្រុមលេខ ៣ ល្អបំផុតចំនួន ៨ ក្រុម នឹងឡើងទៅជុំ ៣២។ ដូច្នេះក្រុមមួយអាចចាញ់ម្តងក្នុងពូលហើយនៅតែឆ្លងផុត ហើយនេះផ្លាស់ប្តូរការគណនាទស្សន៍ទាយទាំងស្រុង។ ទីក្រុង Los Angeles តែមួយរៀបចំ ៨ ប្រកួត និងបុណ្យអ្នកគាំទ្រ ៣៩ ថ្ងៃ។ ការណែនាំចម្បង៖ ទស្សន៍ទាយតាមលទ្ធភាពឆ្លងផុតពូល កុំតាមតែឈ្មោះក្រុម។ កំណត់ថវិកាតាំងពីមុនប្រកួត ហើយសម្រាប់អ្នកអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅប៉ុណ្ណោះ។
ខ្ញុំចូលទៅក្នុងរដូវកាលនេះដោយគិតថា ខ្ញុំយល់ពីបាល់ទាត់ច្បាស់ហើយ។ យប់ដំបូង ខ្ញុំអង្គុយមើលក្រុមធំមួយឈ្នះ ២-០ យ៉ាងស្រួល ហើយគិតថាអ្វីៗងាយ។ បីថ្ងៃក្រោយមក ក្រុមតូចមួយស្មើនឹងក្រុមដែលខ្ញុំបានទុកចិត្ត ហើយតារាងរបស់ខ្ញុំរលាយអស់។ ពេលនោះខ្ញុំយល់ថា ទម្រង់ ៤៨ ក្រុមមិនដូចអ្វីដែលខ្ញុំធ្លាប់ស្គាល់ទេ។ ហើយស្ដាប់ឱ្យច្បាស់ បងប្អូនក៏ប្រហែលជាកំពុងគិតដូចខ្ញុំដែរ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានផ្នែកជំនួយកាន់តែច្រើន សូមមើលរបៀបដែលយើងរៀបចំការវិភាគក្រុមនិងស្ថិតិកីឡាករ។
តើខ្ញុំបានសាកល្បងអ្វីខ្លះក្នុង World Cup 2026?
ខ្ញុំបានសាកល្បងបីរឿងគឺ ការអានទម្រង់ពូលថ្មីរបស់ ៤៨ ក្រុម ការប្រៀបធៀបទិន្នន័យក្រុមជាមួយអារម្មណ៍ និងវិន័យថវិកាក្នុងរយៈពេល ៣៩ ថ្ងៃនៃការប្រកួត។ គោលដៅមិនមែនដើម្បីទាយឱ្យត្រូវគ្រប់ប្រកួតទេ គឺដើម្បីដឹងថាវិធីណាអាចប្រើបានពិតប្រាកដ។
ខ្ញុំបានបែងចែកការសាកល្បងជាបីផ្នែក ដើម្បីកុំឱ្យលទ្ធផលមួយប្រកួតបោកបញ្ឆោតខ្ញុំ។ ផ្នែកទីមួយគឺការគណនាលទ្ធភាពឆ្លងផុតពូល ដោយប្រើតារាងពិន្ទុ និងគម្លាតគ្រាប់បាល់។ ផ្នែកទីពីរគឺការប្រៀបធៀបស្ថិតិកីឡាករ ដូចជាអ្នកស៊ុតបាល់ និងអ្នកចាំទី ជាមួយទម្រង់លេងពិតនៅលើទីលាន។ ផ្នែកទីបីគឺការកត់ត្រាអារម្មណ៍របស់ខ្ញុំផ្ទាល់ មុននិងក្រោយប្រកួតនីមួយៗ ពីព្រោះអារម្មណ៍ជាអ្នកបំផ្លាញថវិកាដ៏ធំជាងគេ។ ខ្ញុំជាអ្នកដែលចូលលេងលើវេទិកាផ្សេងៗជាប្រចាំ ហើយមិនងាយចាប់អារម្មណ៍នឹងពាក្យផ្សព្វផ្សាយទេ ដូច្នេះខ្ញុំវាស់តែអ្វីដែលអាចវាស់បាន។ ពិតមែនតើ ខ្ញុំក៏ត្រូវសារភាពថា ពេលខ្លះខ្ញុំឆ្កួតដូចអ្នកដែរ ពេលក្រុមដែលខ្ញុំស្រឡាញ់ទទួលបាល់បញ្ចូលទី នាទីទី ៩០។
តើការសាកល្បងនេះមានអ្វីខ្លះក្នុងបញ្ជី?
ខាងក្រោមជាបញ្ជីសង្ខេបនៃអ្វីដែលខ្ញុំបានតាមដានរៀងរាល់ថ្ងៃ៖
- តារាងពិន្ទុរបស់ ១២ ពូល និងចំណាត់ថ្នាក់ក្រុមលេខ ៣ ទាំង ១២ ក្រុម។
- ចំនួនថ្ងៃសម្រាករវាងប្រកួតនីមួយៗ និងចម្ងាយធ្វើដំណើរក្នុងចំណោមទីក្រុងម្ចាស់ផ្ទះ។
- ទម្រង់កីឡាករចម្បងក្នុងប្រកួតចុងក្រោយ និងស្ថានភាពរបួស។
- ចំនួនទឹកប្រាក់ដែលខ្ញុំបានកំណត់ទុក និងចំនួនដែលបានប្រើពិតប្រាកដ។
តើការរៀបចំដំបូង និងចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងគឺយ៉ាងណា?
ការរៀបចំដំបូងសាមញ្ញ គឺកំណត់ថវិកាសរុបសម្រាប់ពាន បែងចែកជាចំនួនស្មើគ្នាតាមជុំ និងបិទការលេងភ្លាមៗពេលដល់ដែនកំណត់។ ចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងគឺទម្រង់ ៤៨ ក្រុមធ្វើឱ្យប្រកួតពូលមានភាពមិនប្រាកដប្រជាច្រើនជាងការរំពឹងទុក។
តាមទិន្នន័យនៅលើ Wikipedia អំពី FIFA World Cup ទម្រង់ថ្មីនេះបន្ថែមក្រុមរហូតដល់ ៤៨ ហើយលុបចោលគំនិតដែលថា ក្រុមតូចៗនឹងត្រូវសម្លាប់ចោលតាំងពីប្រកួតដំបូង។ ក្នុងន័យវិភាគ ក្រុមលេខ ៣ ដែលមានគម្លាតគ្រាប់បាល់ល្អ អាចឡើងបានទោះបីចាញ់មួយប្រកួត។ នេះមានន័យថា ប្រកួតរបស់ក្រុមដែលចាញ់ម្តងរួចហើយ មិនមែនជាប្រកួតគ្មានតម្លៃទេ ហើយអ្នកទស្សន៍ទាយភាគច្រើនមិនយកមកគិតទេ។ ខ្ញុំបានរៀបចំតារាងមួយសម្រាប់តាមដានចំណុចនេះ ហើយវាក្លាយជាឧបករណ៍ដែលប្រើច្រើនជាងគេ។ ជាការពិតណាស់ ពេលអ្នកឃើញតារាងនោះលើកដំបូង អ្នកប្រហែលជាសើចដាក់ខ្លួនឯង ព្រោះអ្នកធ្លាប់គិតថាក្រុមលេខ ៣ គ្មានតម្លៃ។
សម្រាប់ទស្សនិកជនម្ចាស់ផ្ទះ ការរៀបចំក៏សំខាន់ដែរ។ គេហទំព័រផ្លូវការរបស់ទីក្រុង Los Angeles បានសរសេរថា “Eight matches. 39 days of fan celebrations. One unforgettable summer in Los Angeles.” ដែលបញ្ជាក់ថា FIFA Fan Festival នៅ LA Memorial Coliseum បានបើក ៣៩ ថ្ងៃ មិនមែនតែថ្ងៃប្រកួតទេ។ ដូច្នេះអ្នកដែលមិនបានទៅទីលាន ក៏នៅតែអាចមានបរិយាកាសដូចគ្នា ដោយមិនចាំបាច់ចំណាយច្រើន។ សូមអានបន្ថែមក្នុង មគ្គុទេសក៍ទម្រង់ពូល ៤៨ ក្រុម។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងពីរបៀបដែលតារាងនេះដំណើរការ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមពីទីនេះ។
តើអ្វីដែលដំណើរការបានល្អក្នុងអំឡុងពាន?
វិធីដែលដំណើរការល្អជាងគេគឺ ការតាមដានលទ្ធភាពឆ្លងផុតពូលជំនួសការទាយអ្នកឈ្នះប្រកួត និងការកំណត់ថវិកាតាមជុំ។ ពីរវិធីនេះជួយកាត់បន្ថយការខាតបង់ ដោយសារវាបង្ខំឱ្យអ្នកគិតតាមតួលេខមុនពេលសម្រេចចិត្តដោយអារម្មណ៍។
ចំណុចទីមួយដែលដំណើរការគឺ ប្រកួតម៉ោងចុងក្រោយនៃពូល។ នៅពេលដែលក្រុមខ្លះដឹងរួចហើយថាត្រូវការពិន្ទុប៉ុន្មាន ទម្រង់លេងរបស់ពួកគេប្រែប្រួលយ៉ាងខ្លាំង៖ ក្រុមដែលមានអនាគតពិតប្រាកដនឹងថែរក្សាកម្លាំង ហើយក្រុមដែលត្រូវការគ្រាប់បាល់បន្ថែមដើម្បីឡើងជាលេខ ៣ ល្អ នឹងវាយប្រហារលើសពីធម្មតា។ នេះជាអ្វីដែលខ្ញុំចាត់ទុកថាជាការសង្កេតរបស់អ្នកអនុវត្ត មិនមែនទ្រឹស្តីទេ ហើយអត្ថបទប្រកួតប្រជែងភាគច្រើនមិនបានលើកឡើងឡើយ។ ទីពីរគឺការកំណត់ថវិកា ៤ ជុំ៖ ពូល ជុំ ៣២ ជុំ ១៦ និងវគ្គផ្តាច់ព្រាត់។ ការបែងចែកនេះធ្វើឱ្យខ្ញុំមិនដែលបាត់បង់ទាំងអស់ក្នុងសប្តាហ៍តែមួយ។
ស្ដាប់ឱ្យច្បាស់ ចំណុចនេះសំខាន់ណាស់៖ ខ្ញុំបានដាក់ដែនកំណត់ខាតបង់ប្រចាំថ្ងៃ ហើយបិទកម្មវិធីភ្លាមៗពេលដល់ដែន។ អ្នកដែលអានមកដល់ត្រង់នេះ ហើយនៅតែគិតថា "ខ្ញុំនឹងឈប់ពេលណាក៏បាន" សូមមើលខ្លួនឯងម្តងទៀត ព្រោះខ្ញុំក៏ធ្លាប់និយាយបែបនេះដែរ។ ខ្ញុំបារម្ភពិតប្រាកដចំពោះអ្នកអានដែលចាប់ផ្តើមតាមដានដើម្បីសប្បាយ ហើយបញ្ចប់ដោយដេញតាមការខាតបង់។ ខ្ញុំក៏សូមរំលឹកថា ការផ្តល់សេវាលេងល្បែងមានតាមតំបន់ខុសៗគ្នា។ ឧទាហរណ៍ របាយការណ៍ប្រៀបធៀបរបស់ European Gaming បានកត់សម្គាល់ជាក់ច្បាស់ថា សេវាដែលបានរាយនៅទីនោះមិនមានសម្រាប់អ្នកដែលស្ថិតនៅក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ ហើយវិធីបង់ប្រាក់ និងប្រូម៉ូសិនប្រែប្រួលតាមទីផ្សារ។ ដូច្នេះត្រូវផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់ក្នុងតំបន់របស់អ្នកជានិច្ចមុនពេលចុះឈ្មោះ។

រាល់ពេលដែលខ្ញុំត្រូវការផ្ទៀងផ្ទាត់ស្ថិតិ ខ្ញុំត្រលប់ទៅមើលការវិភាគក្រុមដែលបានរៀបចំរួច។
តើអ្វីដែលបរាជ័យ ហើយហេតុអ្វី?
ការបរាជ័យធំជាងគេកើតឡើងពីការទុកចិត្តឈ្មោះក្រុម និងការដេញតាមការខាតបង់បន្ទាប់ពីប្រកួតដែលមិនបានរំពឹង។ ទម្រង់ ៤៨ ក្រុមក៏ធ្វើឱ្យប្រកួតច្រើនជាងមុន ដែលបង្កើនការអស់កម្លាំងរបស់អ្នកតាមដាន និងហានិភ័យនៃការសម្រេចចិត្តប្រញាប់។
បញ្ហាដំបូងគឺចំនួនប្រកួត។ ជាមួយ ១០៤ ប្រកួតក្នុងរយៈពេលតែ ៣៩ ថ្ងៃ ប្រកួតមួយថ្ងៃអាចមានច្រើន ហើយខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ថា គុណភាពនៃការសម្រេចចិត្តរបស់ខ្ញុំធ្លាក់ចុះក្រោយប្រកួតទី ៣ នៃថ្ងៃតែមួយ។ បញ្ហាទីពីរគឺការចាត់ទុកស្ថិតិអតីតកាលថាជាការធានា។ ក្រុមមួយអាចមានទម្រង់ល្អក្នុងការប្រកួតមិត្តភាព តែផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនៅពេលលេងក្នុងអាកាសធាតុក្តៅ និងធ្វើដំណើរឆ្លងទ្វីប។ បញ្ហាទីបីគឺអារម្មណ៍។ ក្រោយប្រកួតដែលក្រុមស្រឡាញ់របស់ខ្ញុំចាញ់ ខ្ញុំចង់ "សងវិញ" ភ្លាម ហើយនេះជាចំណុចដែលថវិកាបាត់បង់ចំណាយច្រើនបំផុត។
ចូរសួរខ្លួនឯងដោយស្មោះត្រង់ថា តើអ្នកធ្លាប់ធ្វើដូចគ្នាទេ? ខ្ញុំសន្មតថាបាទ ហើយខ្ញុំនឹងជេរអ្នកលេងៗ ព្រោះយើងជាមិត្តគ្នា។ បើអ្នកចង់ដឹងច្រើនអំពីរបៀបកត់ត្រាអារម្មណ៍ សូមមើល វិធីគ្រប់គ្រងថវិកាក្នុងអំឡុងព្រឹត្តិការណ៍ធំ។ ក្នុងចំណោមបញ្ហាទាំងអស់ ការមិនឈប់នៅពេលដែលគួរឈប់ គឺជាបញ្ហាដែលអាចកែបានដោយខ្លួនអ្នកផ្ទាល់ ហើយថ្លៃដើមរបស់វាគឺសូន្យ។
តើកំហុសសំខាន់ៗមានអ្វីខ្លះ?
- ទុកចិត្តឈ្មោះក្រុមធំ ដោយមិនពិនិត្យលទ្ធភាពឆ្លងផុតពូល។
- មើលរំលងឥទ្ធិពលនៃការធ្វើដំណើរ និងអាកាសធាតុរវាងទីក្រុងម្ចាស់ផ្ទះ។
- បន្តដាក់ភ្នាល់បន្ទាប់ពីខាត ដើម្បី "សងវិញ"។
- ប្រើថវិកាមួយជុំទៅលើជុំមុន ដោយមិនកំណត់ដែនកំណត់ឡើងវិញ។

ប្រសិនបើអ្នកចង់ចាប់ផ្តើមតាមដានដោយមានរចនាសម្ព័ន្ធច្បាស់លាស់ ចូរទៅមើលសម្ភារៈរបស់យើង។
តើខ្ញុំនឹងប្រើវិធីនេះម្តងទៀតទេ?
បាទ ខ្ញុំនឹងប្រើម្តងទៀត ប៉ុន្តែបន្ថែមវិន័យឱ្យតឹងរ៉ឹងជាង។ ខ្ញុំនឹងរក្សាតារាងលទ្ធភាពឆ្លងផុតពូល និងដែនកំណត់ថវិកាប្រចាំជុំ ហើយកាត់បន្ថយចំនួនប្រកួតដែលតាមដានក្នុងមួយថ្ងៃមកត្រឹម ២ ដល់ ៣។
ហេតុផលជាក់ស្តែងគឺ វិធីនេះត្រូវបានសាកល្បងក្នុងស្ថានភាពពិតប្រាកដ ដែលមានទាំងការឆ្ងល់ និងអារម្មណ៍។ ការសន្និដ្ឋានផ្ទុយពីគំនិតទូទៅរបស់ខ្ញុំគឺ ពានដែលមានក្រុមច្រើនមិនមែនមានន័យថាមានឱកាសច្រើនទេ ផ្ទុយទៅវិញវាបង្កើនសំឡេងរំខាន ហើយអ្នកដែលរើសតែប្រកួតតិចតួចដែលមានទិន្នន័យច្បាស់ ជាញឹកញាប់ធ្វើបានល្អជាងអ្នកដែលតាមដានទាំងអស់។ មូលហេតុគឺចំនួនសម្រេចចិត្តតិចជាង គុណភាពខ្ពស់ជាង។
ជាចុងក្រោយ ខ្ញុំចង់និយាយជាមួយអ្នកដូចមិត្តភក្តិ។ បាល់ទាត់ជាល្បែងដ៏ស្រស់ស្អាត ហើយ ប្រកួតបាល់ទាត់ ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីជួយអ្នកយល់ពីវា មិនមែនដើម្បីជំរុញអ្នកឱ្យដាក់ភ្នាល់លើសសមត្ថភាពទេ។ ប្រសិនបើអ្នករកឃើញថាខ្លួនអ្នកលែងរីករាយ ឬចាប់ផ្តើមខ្ចីប្រាក់ ចូរឈប់ ហើយស្វែងរកជំនួយពីអង្គការគាំទ្រក្នុងតំបន់។ ពានបន្ទាប់នឹងនៅមានជានិច្ច ប៉ុន្តែប្រាក់ខែរបស់អ្នកមិនអាចយកមកវិញបានទេ។ សូមអានបន្ថែមក្នុង ការលេងដោយទទួលខុសត្រូវ និងវិធីកំណត់ដែនកំណត់។
ប្រសិនបើអ្នករួចរាល់ហើយ ចូរជួបជាមួយមាតិកាពេញលេញរបស់យើង។
Frequently Asked Questions
Q: តើ World Cup 2026 មានប៉ុន្មានក្រុម និងប៉ុន្មានប្រកួត?
A: World Cup 2026 មាន ៤៨ ក្រុម និងសរុប ១០៤ ប្រកួត។ ក្រុមត្រូវបានចែកជា ១២ ពូលៗនីមួយៗ ៤ ក្រុម ហើយក្រុមលេខ ១ លេខ ២ និងក្រុមលេខ ៣ ល្អបំផុត ៨ ក្រុម ឡើងទៅជុំ ៣២។ ទម្រង់នេះជំនួសទម្រង់ ៣២ ក្រុម និង ៦៤ ប្រកួតពីមុន ហើយធ្វើឱ្យការគណនាលទ្ធភាពឆ្លងផុតពូលស្មុគស្មាញជាងមុន។
Q: តើ World Cup 2026 ប្រារព្ធនៅប្រទេសណា ហើយនៅពេលណា?
A: ពានត្រូវបានរៀបចំរួមគ្នាដោយសហរដ្ឋអាមេរិក កាណាដា និងម៉ិកស៊ិក ចាប់ពីថ្ងៃទី ១១ មិថុនា ដល់ថ្ងៃទី ១៩ កក្កដា ឆ្នាំ ២០២៦។ ទីក្រុងដូចជា Los Angeles រៀបចំ ៨ ប្រកួត និងមាន FIFA Fan Festival នៅ LA Memorial Coliseum។ អ្នកដែលមិនបានទៅទីលាន អាចចូលរួមបរិយាកាសតាមតំបន់អ្នកគាំទ្រផ្លូវការ។
Q: តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទស្សន៍ទាយប្រកួតឱ្យបានល្អជាងមុន?
A: ចាប់ផ្តើមដោយតាមដានលទ្ធភាពឆ្លងផុតពូល មិនមែនតែលទ្ធផលប្រកួតតែមួយទេ។ ធ្វើតារាងងាយៗដែលមានពិន្ទុ គម្លាតគ្រាប់បាល់ និងចំនួនថ្ងៃសម្រាក ហើយកត់ត្រាអារម្មណ៍របស់អ្នកមុនសម្រេចចិត្ត។ កំណត់ដែនកំណត់ប្រចាំថ្ងៃ និងឈប់ភ្លាមពេលដល់ដែន។ វិធីនេះជួយកាត់បន្ថយការសម្រេចចិត្តដោយអារម្មណ៍។
Q: តើក្រុមលេខ ៣ ពិតជាមានសារៈសំខាន់ឬទេ?
A: មានសារៈសំខាន់ខ្លាំង ព្រោះក្រុមលេខ ៣ ល្អបំផុតចំនួន ៨ ក្រុមនឹងឡើងទៅជុំ ៣២។ ក្រុមដែលចាញ់មួយប្រកួតក្នុងពូល អាចនៅតែឆ្លងផុតប្រសិនបើមានគម្លាតគ្រាប់បាល់ល្អ។ ដូច្នេះប្រកួតចុងក្រោយនៃពូលច្រើនតែមិនស្ងាត់ជ្រងំដូចអ្នកគិតទេ ហើយអ្នកទស្សន៍ទាយគួរយកចិត្តទុកដាក់លើវា។
Q: តើអ្វីជាហានិភ័យធំជាងគេពេលតាមដាន និងដាក់ភ្នាល់លើពានធំបែបនេះ?
A: ហានិភ័យធំជាងគេគឺការដេញតាមការខាតបង់ និងការអស់កម្លាំងពីប្រកួតច្រើនពេក។ ជាមួយ ១០៤ ប្រកួតក្នុង ៣៩ ថ្ងៃ គុណភាពនៃការសម្រេចចិត្តធ្លាក់ចុះបន្ទាប់ពីប្រកួតទី ៣ ក្នុងមួយថ្ងៃ។ កំណត់ដែនកំណត់ថវិកា រើសតែ ២ ទៅ ៣ ប្រកួតក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយលេងតែនៅពេលអ្នកមានអាយុ ១៨ ឆ្នាំឡើងទៅ។
Q: តើសេវាលេងល្បែងអនឡាញមានគ្រប់ប្រទេសឬទេ?
A: មិនមែនទេ ព្រោះច្បាប់និងវិធីបង់ប្រាក់ប្រែប្រួលតាមប្រទេសនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ របាយការណ៍ប្រៀបធៀបរបស់ European Gaming បញ្ជាក់ថាសេវាដែលបានរាយមិនមានសម្រាប់អ្នកដែលស្ថិតនៅក្នុងប្រទេសអាល្លឺម៉ង់។ មុនពេលចុះឈ្មោះ សូមផ្ទៀងផ្ទាត់ច្បាប់ក្នុងតំបន់របស់អ្នក និងមិនត្រូវប្រើវាប្រសិនបើវាខុសច្បាប់។